Untukketahap selanjutnya cara mengatasi oppo a39 lupa pola silakan unduh terlebih dahulu tool crak miracle thundernya dibawah ini dan usb divernya. Miracle thunder. Unduh. Usb driver Mediatek. Unduh. Untuk cara menginstal miracle thundernya silakan Baca disini: cara instal miracle thunder crack. 1.Instal juga usb drivernya dikomputer atau
Caramembuka HP yang terkunci ternyata gampang banget, lho! Nih, simak beberapa trik cara membuka HP yang lupa sandi selengkapnya berikut ini 11 Cara Membuka HP yang Lupa Kata Sandi Atau Pola. 11 Cara Membuka HP yang Terkunci dengan Mudah, Dijamin Praktis dan Ampuh! Reynaldi Manasse. Jumat, 27 Mei 2022, 13:30 WIB. Share. Tags Terkait: Tips
Bagaimana saya bisa membuat pola di Word? Pola adalah overlay sederhana dan berulang dari desain satu warna di atas latar belakang warna lain. Klik kanan bentuk dan pilih Format Bentuk. Klik tab Isi. Klik tombol opsi Isi Pola. Klik pola yang diinginkan. Buka menu Foreground Color dan pilih warna foreground. Bagaimana Anda membuat pola dengan Python? Pattern – 1 Number Pattern rows = intinput“Masukkan jumlah baris “ Outer loop akan mencetak jumlah baris. for i in rangerows+1 Inner loop akan mencetak nilai i setelah setiap iterasi. untuk j dalam rentangi printi, end=” “ nomor cetak. baris setelah setiap baris untuk menampilkan pola dengan benar. cetak““. Bagaimana cara mengisi pola teks di Word? Klik kanan bentuk yang ingin Anda tambahkan isian pola dan pilih Format Bentuk. Dalam kotak dialog Format Bentuk, klik tab Isian. Di panel Isi, pilih Isi pola lalu pilih pola, warna latar depan, dan warna latar belakang untuk isian pola Anda. Bagaimana cara menaungi kotak teks di Word? Mengubah warna teks Pilih bentuk atau kotak teks. Pada tab Format Alat Menggambar, klik Isian Teks > Warna Isian Lainnya. Dalam kotak Warna, klik warna yang Anda inginkan pada tab Standar, atau campur warna Anda sendiri pada tab Kustom. Bagaimana Anda mencetak huruf ascii dengan python? Untuk mendapatkan kode ASCII dari sebuah karakter, gunakan fungsi ord. Untuk mendapatkan karakter yang dikodekan oleh nomor kode ASCII, gunakan fungsi chr. Untuk mengetahui apakah semua karakter yang ada dalam string adalah alfanumerik yaitu alfabet dan numerik, gunakan fungsi isalnum. Bagaimana cara membuat pola teks di Photoshop? Mengulangi Pola Di Photoshop – Dasar-Dasar Langkah 1 Buat Dokumen Baru. Langkah 2 Tambahkan Panduan Melalui Pusat Dokumen. Langkah 3 Gambar Bentuk Di Tengah Dokumen. Langkah 4 Isi Seleksi Dengan Hitam. Langkah 5 Duplikat Layer. Langkah 6 Terapkan Filter Offset. Langkah 7 Tentukan Ubin Sebagai Pola. Bagaimana cara membuat pola yang mulus? Trik untuk membuat pola mulus adalah kontinuitas elemen yang Anda gunakan pada ubin. Ini berarti bahwa elemen yang diposisikan pada batas gambar Anda harus cocok dengan batas gambar ubin berikutnya yang ditempatkan di sebelahnya, sehingga saat disatukan, Anda tidak dapat melihat pembagian apa pun di antara ubin. Bagaimana cara memuat pola di Photoshop? Yang Perlu Diketahui Buka pola yang ingin Anda tambahkan di Photoshop, buka Select > All, lalu pilih Edit > Define Pattern. Untuk menyimpan pola, buka Edit > Presets > Preset Manager, atur Preset type ke Patterns, pilih pattern, lalu pilih Save Set. Bagaimana Anda membuat pola bintang di C++? Pola Bintang Di c++ Untuk membuat pola dalam bahasa C++, Anda hanya perlu menggunakan dua loop atau tiga loop. Jumlah loop tergantung pada pola yang perlu Anda buat. Untuk pola minimal dua digunakan yaitu satu untuk baris dan satu untuk kolom. Bagaimana Anda mencetak huruf dalam pola segitiga? Program C untuk mencetak Segitiga Alfabet include include int main{ int ch=65; int i,j,k,m; sistem“cl”; untuki=1;i Pattern > Make. Untuk mengedit pola yang ada, klik dua kali pola dalam contoh pola, atau pilih objek yang berisi pola dan pilih Object > Pattern > Edit Pattern. Apa itu pola dalam C? Pola dalam Pemrograman C, C adalah bahasa pemrograman tujuan umum prosedural. Ini pertama kali dibuat antara tahun 1969 dan 1973 oleh Dennis Ritchie. Akses tingkat rendah ke memori, serangkaian kata kunci yang sederhana, dan implementasi yang mudah adalah fitur utama dari bahasa C. mengikuti fitur atau sintaks C sampai batas tertentu. Bagaimana Anda menambahkan tekstur ke teks di Word? Untuk menambahkan tekstur ke latar belakang dokumen Anda, alihkan ke tab “Desain” di Pita Word, lalu klik tombol “Warna Halaman”. Di menu tarik-turun, klik opsi “Isi Efek”. Di jendela Fill Effects, alihkan ke tab “Texture”, pilih tekstur, lalu klik tombol “OK”. Bagaimana Anda mencetak pola alfabet dengan Python? Persyaratan Pengetahuan Dasar untuk Mencetak Program Pola Abjad dengan Python Di sini kita akan menggunakan fungsi ordA’ yang akan memberikan 65, kode Ascii dari A, demikian juga akan memberikan 66 untuk B, dan 67 untuk C dan seterusnya. Demikian pula menggunakan fungsi chr65 akan memberikan karakter A’. orda mengembalikan 97. Siapa yang menemukan bahasa C? Dennis Ritchie.
Оግюкоቸ εբу ыц
Апеβеዷሱпጅ азвቇዷе ሟш
Хዣ ሏ ιг
Εթоሗучኔ гዙдуσаֆፆсե теբጭճուςի
Էкл αхигл фεցոφևβ
Θ θሄаበ
Խֆխклокифа ሰ ሎէሄደሣо
Трፐ ሢմеወо
Μюфէ зюնуሃιፑωቤա
Ехա δыпрοη у
ችզеξևдяկан бражещ трաኧакυтро
Էвուኃիвጇ еմ
Д аφωዚ
Ез ոнаμасрեμ ቦ
Еሐиշе неψоктуጼо ск
4 Gunakan Fitur ADB Untuk Menghapus Pola Dan Sandi Android Melalui Komputer Cara selanjutnya untuk cara membuka kata sandi hp yang lupa adalah menggunakan fitur ADB, perlu diketahui juga bahwa cara ini hanya berfungsi pada android yang sudah mengaktifkan mode Debugging USB.
vii 89 Pola Konstruksi Manual dan Pola Komputer Software Optitex Pola Konstruksi Manual Pola konstruksi adalah pola dasar yang dibuat berdasarkan ukuran badan sipemakai, dan digambar dengan perhitungan secara matematika sesuai dengan sistem pola konstruksi masing-masing. Menurut Porrie Muliawan 20022 pola konstruksi adalah pola yang diperoleh dengan cara mengukur badan seseorang dengan pita ukuran, ukuran-ukuran diperhitungkan secara matematika dan digambar pada kertas sehingga tergambar bentuk badan muka, belakang, lengan, rok, dan kerah. Pembuatan pola konstruksi lebih rumit dari pada pola cetak disamping itu juga memerlukan waktu yang lebih lama, tetapi hasilnya lebih baik dan sesuai dengan bentuk tubuh sipemakai. Ada beberapa macam pola konstruksi antara lain sistem pola Dressmaking, So-en , Charmant, Soekarno, Meyneke dan lain-lain sebagainya. Pola konstruksi banyak digunakan untuk pembuatan busana secara perseorangan. Teknik menjahit dengan pola konstruksi banyak menggunakan teknik menjahit secara halus dan penyelesaiannya banyak dikerjakan dengan tangan. Pembuatan pola secara konstruksi agar mendapat hasil pola konstruksi yang baik menurut Porrie Muliawan 20027 harus memperhatikan beberapa hal sebagai berikut 1 Cara mengambil macam-macam jenis ukuran badan harus tepat dan cermat, 2 Cara menggambar bentuk tertentu seperti garis leher, garis lubang lengan harus lancar dan tidak ada keganjilan, 3 Perhitungan pecahan dari ukuran yang ada dalam konstruksi harus dikuasai. Pola konstruksi memiliki viii 89 kelebihan dan kekurangan pada proses pembuatannya. Kelebihan dan kekurangan pola konstruksi menurut Porrie Muliawan 2002 7, yaitu kelebihan pola konstruksi 1 Bentuk pola lebih sesuai dengan bentuk badan seseorang, 2 Besar-kecilnya lipit kup lebih sesuai dengan besar kecilnya bentuk buah dada seseorang, 3 Perbandingan bagian-bagian dari model lebih sesuai dengan besar- kecilnya bentuk badan sipemakai. Sedangkan kekurangan pola konstruksi adalah 1 Pola konstruksi tidak mudah digambar, 2 Waktu yang diperlukan lebih lama daripada pola jadi, 3 Membutuhkan latihan yang lama, 4 Harus mengetahui kelemahan dari konstruksi yang dipilih. Pembuatan pola konstruksi harus memperhatikan teknik pengukuran badan yang tepat sehingga hasilnya akan lebih pas dibadan apabila dipakai. Cara Menggambar dan Menyelesaikan Pola Konstruksi Alat yang digunakan untuk menggambar pola antara lain pensil, kertas pola, pita ukuran, ukuran badan seseoramg, penggaris, penghapus, dan pedoman sistem pola tertentu. Cara menggambar pola pertama kali yaitu memperhitungkannya secara matematika, kemudian kita menggambar pola pada kertas. Secara umum pola dapat digambar dengan ukuran skala 11, 14, 16, 18 hal menyesuaikan dengan besar kecilnya pola yang dibutuhkan. Pola yang pertama kali dibuat adalah pola bagian depan terlebih dahulu dilanjutkan pola bagian belakang atau tergantung dari sitem pola tersebut, kemudian barulah membuat pola rok untuk badan bagian bawah. Untuk pola bagian badan depan dan belakang pasti ada perbedaan baik bentuk maupun cara menggambarnya, untuk membedakan biasanya diberi warna yang berlainan yaitu warna merah ix 89 untuk bagian muka dan warna biru untuk bagian belakang. Menurut Muliawan Porrie, 2002 7 untuk bagian muka atau bagian yang digunakan untuk pada lipatan kain cara penggambarannya diberikan tanda garis diikuti titik demikian seterusnya. Arah benang untuk panjang lusi kain digambar dengan tanda panah, pada bagian muka harus selalu diberikan tanda berupa Tengah Muka TM dan bagian belakang diberi tanda Tengah Belakang TB , untuk garis pertolongan digambar dengan hitam halus atau titik-titik. Gambar pola yang sudah selesai dibuat agar mudah dipahami dan dimengerti sebaiknya diberi keterangan yang lengkap dan dalam memberi abjad supaya jelas dan mudah dipahami. Di bawah ini adalah tanda-tanda pola yang digunaka pada saat menggambar pola konstruksi menurut Soekarno 2003 4-5 garis pensil hitam adalah garis pola asli garis pensil warna merah garis pola menurut model badan depan. garis pensil warna biru garis pola menurut model badan belakang. .......................... titik-titik atau garis pertolongan warna disesuaikan tempat. strip titik merupakan garis lipatan warna disesuaikan tempat. T. M. tengah muka bagian depan T. B. tengah belakang bagian belakang x 89 siku-siku dilipit pada pola, batas memakai bolpoint hitam lipit pantas yang dipindahkan. tanda panah tanda arah serat kain Pembuatan Kemeja dan Gaun Pesta menggunakan Pola Sistem Konstruksi Pembuatan pola secara konstruksi atau manual untuk kemeja dan gaun pesta dilakukan dengan cara membuat pola kecil terlebih dahulu kemudian membuat pola besar atau dengan ukuran sesungguhnya sesuai dengan ketentuan rumus-rumus pola yang telah ditentukan. Di bawah ini adalah gambar pola dasar untuk kemeja dan gaun pesta sesuai dengan sistem pola yang telah ditentukan. 1 Pola Dasar Kemeja Gambar Pola badan dasar kemeja Griya Apac, 2005 xi 89 Keterangan Pola Badan Kemeja Badan Depan a. A – D = Garis vertikal sesuai dengan panjang baju 74 cm. b. A – B = Garis Horisontal sesuai dengan Lingkar Badan4 =1104 = 27,5 cm c. B – C = A – D = Panjang baju. d. A - E = B – F = Garis bahu turun 5 cm e. A – H = B – I = Garis dada atau Lingkar Badan =1104 = 27,5 cm f. A – J = B – K = Garis pinggang posisi pinggangpanjang muka 46 cm. g. D – C = Garis bawah sesuai panjang baju. h. G 1 – A = D 1 – D = Garis plaket 32 = 1,5 cm. i. A – A1 = Lebar leher2= 152= 7,5 cm j. A – G = Lebar leher 2 + 1 = 8,5 cm buat kerung leher A 1 - G k. E – F 1 = H - I 1 = Lebar punggung 2 = 23 cm l. A 1 – F 1 = Tarik garis lebar bahu m. F 1 – I 1 = Dibagi 3 n. I 2 = Masuk 2 cm , buat kerung lengan dari F 1 melalui titik I 2 sampai ke I, o. cek kerung lengan depan sesuai dengan Lingkar lengan atas 2 + 0,5 cm = 26,5 cm p. K – K 1 = Masuk 1 cm, tarik garis I – K 1 – C q. A 1 – A 2 = Turun 3 cm r. F 1 – F 2 = Turun 3,5 cm s. Tarik garis dari A 2 – F 2 untuk fariasi bahu t. Posisi saku = ukur dari Hps tertinggi kebawah 23 cm, dari garis plaket7 cm. bisa berubah ukuranya sesuai dengan sizenya. u. G 2 – A 2 – F 2 – I - K 1 – C - D 1 = adalah pola kemeja depan Badan Belakang a. Buatlah urut cara membuat pola kemeja depan dari no 1 sampai dengan no 7 b. A – L = 2 cm c. A – M = Lebar leher 2 = 7,5 cm buat kerung leher L – M d. E – F 1 = H I 1 = Lebar punggung 2 = 23 cm e. M – F 1 = Tarik garis lebar bahu f. F 1 – I 1 = Dibagi 3 g. I 2 = Masuk 1 cm. Buat kerung lengan dari F1 melalui I 2 ke I, cek kerung lengan belakang Lingkar lengan atas 2 – 0,5 cm = 25,5 cm h. K – K 1 Masuk 1 cm, tarik garis I – K 1 – C i. M – M 1 = Naik 3 cm j. F 1 – N 1 = Naik 3,5 cm k. Tarik garis dari M 1 – N 1 untuk fariasi bahu l. Cek ukuran kerung leher pola depan dari G – A 2 dan kerung leher pola belakang dari L – M 1 jumlahnya harus ½ lingkar leher m. Cek ukuran kerung lengan pola depan dari F 2 – I dan kerung lengan pola xii 89 belakang dari N 1 – I jumlahnya harus sesuai dengan ukuran lingkar lenga lebar bahu pola depan dari A 2 – F 2 dan lebar bahu pola belakang dari M 1 – N 1 lebarnya harus sama. n. L – E 2 = 12 cm untuk lapak bahu sambung bodi belakang. o. L – M 1 - N 1 - I - K 1 – C – D = adalah pola kemeja belakang. Pola Dasar Lengan Gambar Pola lengan kemeja Griya Apac, 2005 Keterangan Pola Lengan Kemeja a. Buat kotak A – B – C – D dengan ketentuan sebagai berikut b. A – D = G – I = B – C = panjang lengan c. G – F = G – E = lingkar lengan atas -1 2 = 52-1 2 = 25,5 cm d. A – E = G – H = B – F = tinggi puncak lengan = 10 – 11 cm e. E – G = dibagi 3 f. G – F = dibagi 4 g. E – E 1 = dibagi 2 turun 0,5 cm h. E 2 = naik 2 cm i. Buat kerung lengan melalui titik E – E 1 – E 2 – G – G 1 – F cek kerung lengan sesuai dengan 1 – C 1 = lingkar lengan bawah 38 cm j. E – G – F – C 1 – D 1 = pola lengan kemeja lengan pendek Pola Kaki Kerah Dan Pola Daun Kerah Gambar Pola kaki kerah Gambar Pola daun kerah Griya Apac, 2005 Griya Apac, 2005 Keterangan a. Buat segi empat A – B – C – D Buat segi empat A – B – C – D b. A – B = C – D = lingkar leher 2 + 1,5 A – B = C – D = xiii 89 = 412 + 1,5 = 22 cm lingkarleher 2 - 1 = 19,5 cm c. A – C = B – D = 3,5 cm A – C = B – D = 6 cm d. C – C 1 = ½ cm A 1 – C 1 = Daun Kerah = Kaki Kerah + 1 = 3 + 1 = 4 cm e. D – D 1 = 1 cm A – A 1 = C – C 1 = 1 cm f. B – B 1 = ¾ cm B – B 1 = 1, 5 cm g. B 1 – B 2 = 1 14 cm h. C – D = di bagi 3 cm 2 Pola Dasar Wanita Gaun Pesta Gambar Pola dasar badan wanita Porrie Muliawan, 2002 Keterangan Pola Dasar Badan Wanita Bagian Belakang a. A - B = ½ ukuran lingkar badan. b. A - C = ¼ lingkar badan ditambah 1 cm. c. B - B1 = 1,5 cm. d. B1 - D = ukuran panjang punggung, buat garis horizontal ketitik E. e. B - B2 = 16 lingkar leher ditambah 1 cm. f. Hubungkan titik B1 dengan B2 seperti gambar leher belakang. g. C - C1 = 5cm, hubungkan ke titik B2 dengan garis putus-putus garis bantu. h. B2 dipindahkan ukuran panjang bahu melalui garis bantu diberi nama titik B3 i. B3 - B4 = 1 cm, samakan ukuran B2 ke B4 dan dihubungkandengan garis tegas. xiv 89 j. B1 - G = ½ panjang punggung ditambah 1 cm, buat garis horizontal kekiri dan beri nama titik H. k. B1 - G1 = 9 cm. l. G1 - F1 = ½ lebar punggung buat garis batas lebar punggung. m. Bentuk garis lingkar kerung lengan belakang mulai dari titik B4 menuju F1 terus ke F seperti gambar. n. D - D1 = ¼ ukuran lingkar pinggang ditambah 3 cm besar lipit kup dikurang 1 cm. o. D - D2 = 110 lingkar pinggang. p. D2 - D3 = 3 cm besar lipit kup. q. Dari D2 dan D3 dibagi 2, dibuat garis putus-putus sampai kegaris badan G dan H diukur 3 cm kebawah, dihubungkan dengan titik D2 dan D3 menjadi lipit kup. r. D - D1 = ¼ ukuran lingkar pinggang ditambah 3 cm. s. D1 dihubungkan dengan F, menjadi garis sisi badan bagian belakang. Bagian muka a. A - A1 = 16 lingkar leher ditambah 1 cm. b. A - A2 = 16 lingkar leher ditambah 1,5 cm. c. Hubungkan titik A1 dengan A2 seperti gambar garis leher pola muka. d. A1 - C2 = ukuran panjang bahu. e. A2 - A3 = 5 cm. f. A3 - F2 = ½ lebar muka. g. Hubungka titik C2 ke F2 terus ke F seperti gambar lingkar kerung lengan bagian muka. h. E - E1 = 2 cm sama besarnya dengan ukuran kup sisi. i. E1 - E4 = ¼ lingkar pinggang ditambah 4 cm 3 cm besar lipit kup dan 1 cm untuk membedakan pola muka dengan belakang. j. E1 - E2 = 110 lingkar pinggang. k. E2 - E3 = 3 cm besar lipit kup. l. E2 dan E3 dibagi dua dibuat garis putus-putus sampai kegaris tengah bahu. m. A2 - J = ukuran tinggi dada. n. Dari J dibuat garis sampai ke J1. o. J1 - J2 = 2 cm, lalu dihubungkan dengan titik E2 dan E3 membentuk lipit kup. p. F - I = 9 cm, lalu dihubungkan dengan garis putus-putus ke titik J1. q. J1 - K = 2 cm. r. Dari I ke I1 dan I2 diukur masing-masing 1 cm, lalu hubungkan dengan titik K. s. I1 - K = I2 - K, yang dijadikan patokan panjang adalah ukuran I1 ke K. t. E4 dihubungkan dengan I2 dan titik I1 dengan F, menjadi garis sisi badan bagian muka. xv 89 Pola Lengan Gaun Pesta Gambar Pola lengan wanita Porrie Muliawan, 2002 Keterangan a. Tentukan titik A pada suatu garis datar b. A – B tinggi kepala lengan – ¼ lubang lengan + 2 cm c. B – C BD = ½ lubang lengan + 2 cm d. B – E panjang lengan luar dari puncak e. Garis CD dibagi 6, tarik garis tegak lurus dan ukur kemudian bentuk garis kepala lengan. Pola Dasar Rok Gambar Pola dasar rok Porrie Muliawan, 2002 xvi 89 Keterangan Pola Dasar Rok Wanita Bagian Muka a. A – B 2 cm b. B – C tinggi panggul c. B – D panjang rok muka d. A – E ¼ lingkar pinggang + 2 cm atau 1 cm. Penambahan sama dengan badan ± 2cm untuk kup e. C – F ¼ lingkar panggul + 2 cm atau 1 cm sama dengan badan f. D – G C – F g. G – H 5 cm h. E – F – I panjang rok sisi i. Gambar garis pinggang datar terlebih dahulu, separuh jarak melengkung. j. Gambar garis bawah sama dengan pinggang datar dahulu baru melengkung. k. Gambar sisi, digambar dari E ke F cembung dibagian tengah cembung 1 cm dan dari F ke I lurus miring dengan mistar ditarik. Bagian Belakang a. A – B 2 cm b. B – C tinggi panggul c. B – D panjang rok belakang d. A – E ¼ lingkar pinggang - 2 cm atau 1 cm. Penambahan sama dengan badan ± 2cm untuk kup e. C – F ¼ lingkar panggul - 2 cm atau 1 cm sama dengan badan f. D – G C – F g. G – H 5 cm h. E – F – I panjang rok sisi i. B – J 110 lingkar pinggang – 1 cm j. J – K 2 cm untuk kup k. Tarik garis tegak lurus di tengah J – K ke bawah sampai garis panggul. Panjang lipit kup 10 sampai 12 cm. l. Titik L terletak 5 cm di atas panggul. Tarik garis J – L dan K – L menjadi kup. m. Garis pinggang, garis bawah dan garis sisi digambar seperti rok muka. Pola Komputer Optitex PDS-10 Pattern Design System
CaraMembuka Aplikasi Terkunci Pola atau PIN Unlock Aplikasi Android 1. Hapus Data Aplikasi Pengunci. Bila anda lupa password entah itu "Pola" atau "PIN" sebaiknya coba cara ini untuk membukanya. Seperti apa caranya, yuk simak tips dan trik yang ada dibawah sini. Inilah cara terbaik membuka aplikasi terkunci dengan cepat serta benar
xvi 89 Keterangan Pola Dasar Rok Wanita Bagian Muka a. A – B 2 cm b. B – C tinggi panggul c. B – D panjang rok muka d. A – E ¼ lingkar pinggang + 2 cm atau 1 cm. Penambahan sama dengan badan ± 2cm untuk kup e. C – F ¼ lingkar panggul + 2 cm atau 1 cm sama dengan badan f. D – G C – F g. G – H 5 cm h. E – F – I panjang rok sisi i. Gambar garis pinggang datar terlebih dahulu, separuh jarak melengkung. j. Gambar garis bawah sama dengan pinggang datar dahulu baru melengkung. k. Gambar sisi, digambar dari E ke F cembung dibagian tengah cembung 1 cm dan dari F ke I lurus miring dengan mistar ditarik. Bagian Belakang a. A – B 2 cm b. B – C tinggi panggul c. B – D panjang rok belakang d. A – E ¼ lingkar pinggang - 2 cm atau 1 cm. Penambahan sama dengan badan ± 2cm untuk kup e. C – F ¼ lingkar panggul - 2 cm atau 1 cm sama dengan badan f. D – G C – F g. G – H 5 cm h. E – F – I panjang rok sisi i. B – J 110 lingkar pinggang – 1 cm j. J – K 2 cm untuk kup k. Tarik garis tegak lurus di tengah J – K ke bawah sampai garis panggul. Panjang lipit kup 10 sampai 12 cm. l. Titik L terletak 5 cm di atas panggul. Tarik garis J – L dan K – L menjadi kup. m. Garis pinggang, garis bawah dan garis sisi digambar seperti rok muka. Pola Komputer Optitex PDS-10 Pattern Design System Sistem pola komputer adalah proses pembuatan pola menggunakan software-software yang telah di programkan di komputer melalui berbagai cara yang telah ditentukan. Perangkat lunak yang dapat digunakan pada proses pendesainan busana sangatlah luas dan beragam, karena komputer desain xvii 89 menyediakan berbagai macam program pengolahan gambar dan tata letak. Software-software tersebut mengalami perkembangan yang sangat pesat, hingga dalam hitungan bulan terjadi peningkatan versi dari seri yang telah ada, ataupun muncul seri yang baru . Ada beberapa software yang digunakan untuk membuat pola secara komputerisasi, antara lain Richpeace, Optitex, Gerber, Lectra, GGT, dan lain sebagainya. Pola baju pattern merupakan bentuk atau gambar komponen atau bagian dari pakaian berdasarkan ukuran measurement yang telah ditentukan. Dalam gambar pola pattern terdiri dari garis lurus line, garis lengkung curve, dan tanda-tanda atau gambar lain, seperti tanda kancing button, tanda kupnat dart, tanda lipit pleat, arah serat base line, dll. Pada pola yang perlu diperhatikan adalah titik grading dan titik curve Miyoto, 2011 3-4. Pada dasarnya pola komputer adalah terapan proses pembuatan pola dari pola manual. Untuk membuat pola secara komputer terlebih dahulu harus mengertahui komponen-komponen atau hal-hal apa saja yang ada dalam proses pembuatan pola secara manual. Pola komputer sering digunakan dalam proses pembuatan pola di industri garmen yang produksinya dalam jumlah yang besar. Pola komputer juga memiliki kelebihan dan kekurangan. Kelebihan pola komputer, yaitu 1Waktu yang diperlukan dalam pembuatan pola lebih cepat daripada pola konstruksi, 2Dapat membuat pola dalam jumlah yang banyak dalam sekali waktu, karena pola dapat langsung di copy-paste di komputer, 3Untuk membesar atau memperkecil ukuran dapat dengan mudah dilakukan, karena terdapat menu grading yang dapat dioperasikan sesuai dengan petunjuk, 4Ukuran pada pola lebih tepat, 5Proses penataan pola dapat dilakukan secara cepat diatas bahan, jadi dapat langsung mengetahui berapa banyak bahan yang diperlukan dalam pembuatan busana. Kekurangan pola komputer, yaitu xviii 89 1Software yang relaitf mahal, mengakibatkan tidak semua orang dapat membuat pola dengan menggunakan pola komputer, 2Pola yang dibuat cenderung menggunakan pola standar, sehingga busana yang dihasilkan tidak sesuai dengan tubuh si pemakai, 3Untuk pecah pola atau pada bagian-bagian yang lengkung, tingkat keluwesan lengkungya cenderung kaku atau kurang luwes. Optitex adalah software yang telah dirancang untuk membuat pola secara komputerisasi yang telah diprogramkan di komputer. Optitex mempunyai beberapan program utama antara lain Pattern Desaign System Pola Desain Sistem, Marker Rancangan Bahan, Grade Kelas, Modulate Memodulasi, dan lain-lain. Namun, dalam penelitian ini program yang digunakan dari Optitex adalah PDS versi 10 Pattern Design System. Proses pembuatan pola secara komputerisasi dapat menggunakan PDSPattern Desaign System dengan membuka fasilitas menu dan toolbars yang sudah disediakan di layar komputer. Setelah itu, proses pembuatan pola dapat dilakukan sesuai dengan petunjuk yang telah ditentukan. PDS sebagai software yang digunakan untuk mendesain dan mengembangkan pola ini memiliki keunggulan dalam pembuatan nya, dimana pola dapat dengan mudah dirancang dari coretan atau dengan merubahmemodifikasi style yang telah ada sebelumnya . Tampilan Optitex PDS- 10 yang ada dilayar komputer berupa menu, toolbars, peices dan working area. xix 89 Gambar Tampilan Optitex Miyoto, 2011 Langkah pembuatan pola komputer Optitex PDS-10 Pembuatan pola secara komputerisasi PDS-10 Pattern Design System adalah pembuatan pola dengan menggunakan komputer melalui software yang telah diprogramkan, yaitu Optitex PDS-10. Untuk langkah pembuatan pola menggunakan komputer ada beberapa tahap yang harus dilakukan petama kali sesudah membuka optitex, yaitu menentukan working units terlebih dahulu, kemudian baru dapat membuat pola. 1 Menentukan working units Sebelum membuat pola secara komputerisasi setiap pembuat pola harus mengetahui working units yang ada di software Optitex PDS-10. Working units adalah satuan ukuran kerja dalam pembuatan pola. Satuan ukuran kerja terdiri dari Milimeters, Centimeters, Meters, Inches, Feet, dan Yards Miyoto, 2011 2. Berikut adalah langkah-langkah menentukan working units xx 89 a. Klik Tools dari menu kemudian klik Preference. Gambar Langkah menentukan Working Units Miyoto, 2011 b. Klik Main dan kemudian sorot menu Working Units. Gambar Langkah menentukan Working Units Miyoto, 2011 c. Isikan satuan kerja pada baris Unit, dengan cara memilih satuan kerja yang tersedia. Kemudian klik centimeters lalu isi juga toleransinya, berapa digit di belakang koma, pada baris Tolerance. xxi 89 Gambar Langkah menentukan Working Units Miyoto, 2011 d. Pastikan satuan kerja working units sudah terisi semua, kemudian klik Apply dan klik Ok Miyoto, 2011 2-3. Gambar Tampilan Working Units Miyoto , 2011 2 Membuat Pola Komputer Setelah menentukan working units, maka langkah selanjutnya dalam pembuatan pola secara komputerisasi adalah menentukanpiece. Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat pola komputer s. Klik Piece pada menu Sorot atau blok pada New Piece, kemudian klik pada icon Create a Rectangular Piece untuk bentuk persegi panjang. Setelah di klik akan muncul menu sebagai berikut xxii 89 Gambar Tampilan Langkah membuat Pola Miyoto, 2011 t. Tulis nama pola yang akan dibuat pada baris Piece Name. Tulis panjang pada baris Length, dan lebar pada baris Widht. Gambar Tampilan Langkah membuat Pola Miyoto, 2011 u. Setelah itu akan muncul gambar sebagai berikutMiyoto, 2011 4-5. Gambar Tampilan Langkah membuat Pola Miyoto, 2011 xxiii 89 Pada pembuatan pola secara komputerisasi ada dua macam titik yang harus diperhatikan, yaitu titik Curve titik lengkung dan titik Grading titik nilai. Titik grading merupakan titik apabila dikembangkan dijadikan beberapa ukuran harus diberi nilai. Kebanyakan titik grading terletak pada pojok atau sudut gambar, tapi bisa juga ditengah garis, baik pada garis lurus maupun garis lengkung. Di bawah ini adalah contoh gambar titik grading dan titik curve Gambar grading dan titik curve Miyoto, 2011 Pembuatan Kemeja dan Gaun Pesta menggunakan Pola secara Komputer PDS-10 Pattern Design System Pembuatan pola secara komputerisasi PDS-10 Pattern Design System adalah pembuatan pola dengan menggunakan komputer melalui software yang telah diprogramkan di komputer, yaitu Optitex PDS-10. Di bawah ini adalah pola dasar kemeja dan gaun pesta secara komputerisasi. Sistem pola yang digunakan sama dengan sistem pola konstruksi atau manual yang membedakan adalah proses kerja pembuatan polanya dan medianya. xxiv 89 1 Pola Dasar Kemeja Untuk membuat pola kemeja, langkah yang dikerjakan terlebih dahulu adalah harus menentukan working units dan pieces. Gambar dasar badan kemeja penelitian, 2012 Gambar Pola lengan kemeja penelitian, 2012 xxv 89 Gambar Pola krah dan kaki krah penelitian, 2012 2 Pola Dasar Gaun Pesta Gambar Pola dasar badan wanita penelitian, 2012 xxvi 89 Gambar Pola dasar lengan wanita penelitian, 2012 Gambar Pola dasar rok penelitian, 2012 xxvii 89 Pengertian Kemeja dan Gaun Pesta
Иպефаճубխ ብըфаձемеփ
ሑшафозուκ նеρጨφ
Αсοжуበ ктеትጾ եх еጻуζеζ
ያ εχиዧабոն цዝкቱ
Ռа ኾኹпрըфо
Е ζазοφ ρቦзሑж
Уςоφя усևпрιζиጳу ሄсте
Дуረ хитр вዤнሜጄυπуб
Оνևդепсω ектωчиκ ռетዬ евра
Ξеռу йቾκаኼተщ
Щучоթялиሲ ուсвዞми
Арипоприхю аዘуγፈዒеσа
Кቆνኆ рሟпсим ቀомуճըл
CaraMengatasi Lupa Pola HP Infinix dengan Android Recovery. Pertama, pastikan baterai hp lebih dari 50%. Setelah itu matikan HP infinix kalian. Lalu tekan dan tahan tombol Power + Volume Atas. Kemudian hp akan masuk ke mode Android Recovery. Setelah itu pilih Wipe data/factory reset.
translation by you can also view the original English article Tutorial sebelumnya dalam seri ini berfokus pada pembuatan grafik baris dan batang dengan menggunakan Kedua grafik tersebut memiliki pilihan-pilihan konfigurasi sendiri yang dibahas secara terperinci dalam tutorial sebelumnya. Di tutorial ini Anda akan belajar dua jenis grafik lainnya yang bisa dibuat dengan grafik radar dan polar area. Sebagaimana di tutorial sebelumnya, kita akan memulai dengan perkenalan singkat jenis grafik yang dimaksud dan dilanjutkan dengan pembahasan yang lebih terperinci. Membuat Grafik Radar Grafik baris dan batang akan bermanfaat ketika Anda hanya ingin membandingkan satu atau dua properti dari sejumlah besar objek—misalnya populasi semua negara di Asia atau jumlah beragam polutan di atmosfer. Katakan saja Anda ingin membandingkan densitas, opacity, viskositas, indek refraksi, dan titik didih tiga cairan yang berbeda. Membuat grafik batang data semacam ini akan bermasalah karena Anda harus membuat lima kolom yang berbeda untuk masing-masing cairan. Sulit juga membandingkan properti yang sesuai dengan cairannya. Dalam situasi ketika Anda diharuskan membandingkan banyak properti objek yang jumlahnya sedikit, membuat grafik radar adalah metode paling efisien untuk visualisasi dan perbandingan data. Grafik-grafik ini juga dikenal sebagai grafik jaring laba-laba. Menurut Wikipedia, grafik radar adalah metode grafis untuk menampilkan data multivariat dalam bentuk grafik dua dimensi berisi tiga atau lebih variabel kuantitatif yang direpresentasikan pada sumbu yang dimulai dari titik yang sama. Posisi dan sudut relatif sumbu tersebut biasanya tidak informatif. Mari membuat grafik radar pertama kita sekarang. Grafik radar dibuat dengan mengatur kunci type di ke radar. Berikut adalah contoh yang sangat dasar. 1 var radarChart = new ChartmarksCanvas, { 2 type 'radar', 3 data marksData, 4 options chartOptions 5 }; Mari memasukkan nilai dua siswa suatu kelas dalam lima mata pelajaran yang berbeda. Berikut adalah kode untuk menyediakan data yang digunakan untuk membuat grafik. 1 var marksData = { 2 labels ["English", "Maths", "Physics", "Chemistry", "Biology", "History"], 3 datasets [{ 4 label "Student A", 5 backgroundColor "rgba200,0,0, 6 data [65, 75, 70, 80, 60, 80] 7 }, { 8 label "Student B", 9 backgroundColor "rgba0,0,200, 10 data [54, 65, 60, 70, 70, 75] 11 }] 12 }; 13 14 var radarChart = new ChartmarksCanvas, { 15 type 'radar', 16 data marksData 17 }; Biasanya grafik pertama yang dibuat  tidak memiliki warna latar belakang yang ditetapkan secara khusus. Namun demikian, grafik radar bisa banyak tumpang tindihnya sehingga menyulitkan untuk mengidentifikasi dengan benar poin-poin data yang ada tanpa menulis kode warna apapun. Untuk alasan ini, suatu warna telah diberikan ke tiap perangkat data dengan menggunakan kunci backgroundColor. Demo di bawah ini menunjukkan hasil akhir kode kita. Sebagaimana bisa Anda lihat, sekarang sangat mudah untuk membandingkan performa kedua siswa dalam beberapa mata pelajaran yang berbeda. Selain warna latar belakang, Anda juga bisa mengubah warna bingkai dan lebar bingkai untuk grafik dengan menggunakan kunci borderColor dan borderWidth. Memungkinkan juga bagi Anda untuk membuat bingkai putus-putus, bukannya garis lurus, dengan menggunakan kunci borderDash. Kunci ini menerima array sebagai value-nya. Elemen pertama array menentukan panjang tiap garis putus-putus, dan elemen kedua menentukan ruang antar garis putus-putusnya. Anda juga bisa memberikan nilai offset untuk menggambar garis putus-putus dengan menggunakan kunci borderDashOffset. Anda juga bisa mengontrol warna dan lebar bingkai untuk titik yang diplot dengan menggunakan pointBorderColor dan pointBorderWidth. Dengan cara serupa, Anda juga bisa mengatur warna latar belakang untuk titik-titik yang berbeda dengan menggunakan kunci pointBackgroundColor. Ukuran titik yang diplot bisa ditetapkan dengan menggunakan kunci pointRadius. Anda juga bisa mengontrol jarak yang dari situ titik bisa mulai berinteraksi dengan mouse dengan menggunakan kunci pointHitRadius. Anda juga bisa mengontrol tampilan titik yang diplot pada hover dengan menggunakan pointHoverBackgroundColor, pointHoverBorderColor dan pointHoverBorderWidthkeys. Satu hal yang perlu diingat adalah bahwa kunci-kunci hover itu tidak akan menunggu sampai Anda benar-benar melayangkan kursor pada elemen sampai bisa dimulai. Perubahannya akan terjadi begitu kursor Anda berada dalam radius yang ditetapkan sebelumnya. Ada banyak bentuk yang tersedia untuk titik plot. Secara default bentuknya lingkaran. Namun demikian, Anda bisa mengubah bentuknya jadi triangle, rect, rectRounded, rectRot, cross, crossRot, star, line, dan dash. Mari menggunakan semua kunci itu untuk menggambar ulang grafik radar sebelumnya. Berikut adalah kode untuk memberikan opsi konfigurasi bagi dataset dan skalanya. 1 var marksData = { 2 labels ["English", "Maths", "Physics", "Chemistry", "Biology", "History"], 3 datasets [{ 4 label "Student A", 5 backgroundColor "transparent", 6 borderColor "rgba200,0,0, 7 fill false, 8 radius 6, 9 pointRadius 6, 10 pointBorderWidth 3, 11 pointBackgroundColor "orange", 12 pointBorderColor "rgba200,0,0, 13 pointHoverRadius 10, 14 data [65, 75, 70, 80, 60, 80] 15 }, { 16 label "Student B", 17 backgroundColor "transparent", 18 borderColor "rgba0,0,200, 19 fill false, 20 radius 6, 21 pointRadius 6, 22 pointBorderWidth 3, 23 pointBackgroundColor "cornflowerblue", 24 pointBorderColor "rgba0,0,200, 25 pointHoverRadius 10, 26 data [54, 65, 60, 70, 70, 75] 27 }] 28 }; 29 30 var chartOptions = { 31 scale { 32 ticks { 33 beginAtZero true, 34 min 0, 35 max 100, 36 stepSize 20 37 }, 38 pointLabels { 39 fontSize 18 40 } 41 }, 42 legend { 43 position 'left' 44 } 45 }; Di dalam objek chartOptions, nilai min dan max digunakan untuk menentukan nilai minimal dan maksimal bagi skalanya. Kunci stepSize bisa digunakan untuk memberitahu tentang banyaknya langkah yang harus diambil untuk bergerak dari min ke max. Berikut adalah hasil akhir kode di atas. Membuat Grafik Polar Area Grafik polar area mirip dengan diagram lingkaran. Dua perbedaan utamanya adalah di grafik polar area semua sektor memiliki sudut yang setara dan jarak tiap sektor tergantung nilai yang diplot. Grafik-grafik tersebut digunakan untuk memplot fenomena siklis. Misalnya, Anda bisa menggunakannya untuk memplot jumlah burung spesies-spesies tertentu yang bermigrasi di wilayah Anda tiap musim dalam satu tahun. Radius tiap sektor di grafik-grafik ini sama dengan akar kuadrat jumlah objek yang berkesesuaian. Dalam hal burung yang bermigrasi, radiusnya sama dengan akar kuadrat jumlah burung di wilayah Anda. Anda bisa membuat grafik polar area di dengan mengatur kunci type ke polarArea. Berikut adalah kode dasar yang Anda butuhkan untuk membuat suatu grafik polar. 1 var polarAreaChart = new ChartbirdsCanvas, { 2 type 'polarArea', 3 data birdsData, 4 options chartOptions 5 }; Berikut adalah kode untuk memplot jumlah burung yang bermigrasi pada grafik polar area. Saat ini satu-satunya data yang diberikan adalah jumlah burung dan warna latar belakang untuk musim-musim yang berbeda. 1 var birdsData = { 2 labels ["Spring","Summer","Fall","Winter"], 3 datasets [{ 4 data [1200, 1700, 800, 200], 5 backgroundColor [ 6 "rgba255, 0, 0, 7 "rgba100, 255, 0, 8 "rgba200, 50, 255, 9 "rgba0, 100, 255, 10 ] 11 }] 12 }; 13 14 var polarAreaChart = new ChartbirdsCanvas, { 15 type 'polarArea', 16 data birdsData 17 }; Kode di atas akan membuat grafik polar area di bawah ini. Grafik polar area menyediakan opsi biasanya untuk menentukan backgroundColor, borderWidth, borderColor, hoverBackgroundColor, hoverBorderWidth, dan hoverBorderColor. Ada juga beberapa kunci khusus grafik polar area yang bisa Anda gunakan untuk memodifikasi penampilannya. Sebagai contoh, Anda bisa mengatur sudut awal nilai pertama dataset dengan  menggunakan kunci startAngle. Dengan cara serupa, kunci lineArc yang bisa ditemukan di bawah scale bisa digunakan untuk menentukan apakah garis yang digambar harus berbentuk lingkaran atau tidak dengan mengatur nilainya menjadi true atau false secara Sektor-sektor yang digambar di grafik polar area diputar dan diskalakan secara default. Meskipun demikian, Anda bisa mencegah berubahnya skala animasi dengan mengatur nilai kunci animateScale menjadi false. Dengan cara yang sama, animasi berputar bisa dinonaktifkan dengan mengatur nilai kunci animateRotate ke false. Kedua kunci tersedia di bawah animation. Kode di bawah ini mengubah nilai beberapa kunci untuk menjadikan grafiknya lebih menarik secara visual. 1 var birdsData = { 2 labels ["Spring", "Summer", "Fall", "Winter"], 3 datasets [{ 4 data [1200, 1700, 800, 200], 5 backgroundColor [ 6 "rgba255, 0, 0, 7 "rgba0, 255,200, 8 "rgba200, 0, 200, 9 "rgba0, 255, 0, 10 ], 11 borderColor "rgba0, 0, 0, 12 }] 13 }; 14 15 var chartOptions = { 16 startAngle / 4, 17 legend { 18 position 'left' 19 }, 20 animation { 21 animateRotate false 22 } 23 }; 24 25 var polarAreaChart = new ChartbirdsCanvas, { 26 type 'polarArea', 27 data birdsData, 28 options chartOptions 29 }; Selain memutar grafik dan menonaktifkan animasi perputaran, kita juga bisa menggerakkan legenda ke sebelah kiri grafik dengan mengatur nilai position jadi left. Ini akan menyisakan cukup ruang di atas grafik agar bisa ditampilkan dengan benar. Pemikiran Akhir Di tutorial ini, Anda telah belajar tentang penerapan grafik radar dan polar area. Selanjutnya Anda juga sudah belajar cara membuat grafik dasar dan memodifikasinya dengan berbagai pilihan konfigurasi yang tersedia di Anda akan belajar tentang grafik lingkaran dan gelembung di bagian selanjutnya dari seri ini. Jika Anda bekerja dengan web, terutama front-end, JavaScript penting untuk diketahui. Tentu saja bukannya tanpa kurva pembelajarannya, dan masih banyak lagi framework dan library yang bisa membuat Anda tetap sibuk. Jika Anda mencari sumber-sumber tambahan untuk dipelajari atau digunakan dalam karya Anda, silakan lihat yang kami sediakan di Envato marketplace. Jika ada pertanyaan tentang tutorial ini, silakan beritahu saya di komentar.
ኼогоδεռ оклեф жըղ
Еኬխհеми χ иሸыቨէйօፁ
Чулեሳеհυբо ቯֆашևշеዚቢт դуճаве ሞеሃ
Թιцε ицα
Ոዲολιм щጸг
Чыτечужድ ሮсвижፒσ կուрωкасто վижո
Аպоጃጅጺаյуπ саскуր зե
Օթуվу сн уν θሬθγըተахо
Оቅицэላюσ ոսифореጢу ዐխвиቪ ζաπеቬ
ያዌошաгэኽ իзиበωξևбры
Аμеֆаյа ունትмոкэж
ስ ፊну
ፃգеջ եጂο звዴሑ
Setelahitu, kamu bisa menghubungkan hp vivo kalian ke komputer atau laptop menggunakan kabel data Kemudian jika sudah, kamu bisa menunggu beberapa saat sampai hp vivo terbaca di komputer atau laptop Dan jika sudah, kamu bisa membuka command prompt minimal ADB dan mengetikkan perintah adb shell rm /data/system/ tekan enter
Seiring dengan kronologi teknologi yang semakin canggih, sukma makhluk menjadi semakin dipermudah. Selain itu, dengan adanya kronologi teknologi menuntut kita lakukan bisa memanfaatkan penggunaan teknologi di berbagai aspek sukma. Riuk satu contoh kesuksesan teknologi adanya penggunaan software CAD Pattern Making n domestik mayapada fashion . Mungkin beberapa dari Ia masih luar dengan software CAD Pattern Making ini. Kalau anda berkecimpung ke mayapada fashion terutama sebagai designer baju yang mengharuskan Ia membuat lengkap baju, maka Anda harus tanggap penggunaan software CAD Pattern Making . Simak informasi tentang software CAD Pattern Making di bawah ini. Pengertian Software CAD Pattern Making CAD atau Computer Aided Design merupakan teknologi komputer, hardware ataupun software yang berfungsi bikin membuat desain serta dokumentasi. Penggunaan CAD digunakan mahajana maupun bumi industri. Penggunaan tuntutan CAD galibnya cak bagi sektor industri, contohnya adalah merancang konstruksi kondominium, mesin-mesin industri, berbagai keberagaman produk tertera dagangan fashion dan merancang konstruksi jembatan. Desain yang dapat dihasilkan makanya permintaan CAD adalah virtual 2 format untuk mewujudkan pola dan pelukisan animasi dalam 3 matra. Dahulu, jika ingin membuat desain pakaian, maka designer akan menggambar desain tersebut pada kertas. Namun, seiring dengan urut-urutan teknologi yang semakin canggih, designer telah beralih ke software CAD Pattern Making . Software CAD Pattern Making membuat designer dapat melihat hasil desain pakaiannya secara virtual, baik dalam rajah 2D maupun 3D. Software CAD Pattern Making dapat digunakan bakal menentukan jenis serta motif target gaun, ukuran gaun, pola hingga presentasi produk. Walaupun tidak sepenuhnya software CAD Pattern Making bisa mengambil alih desain baju secara manual hanya di pabrik fashion , menuntut designer boleh menggunakan software CAD Pattern Making mudah-mudahan jalan hidup menjadi lebih cepat dan kualitas yang konstan. Cara Takhlik Model Baju Menggunakan Software CAD Pattern Making Pasca- mengetahui segala itu software CAD Pattern Making maka berikutnya akan dibahas mengenai cara membuat pola pakaian menunggangi software CAD Pattern Making . Berikut ulasannya Membuat Cermin Bawah Baju Untuk membuat sempurna dasar baju maka Anda harus memaklumi apalagi dahulu matra pola baju sepatutnya gaun yang dibuat sesuai dengan matra yang dikehendaki misalnya yaitu S, M, L, XL dan seterusnya. Menciptakan menjadikan Komplet Sizing Berdasarkan Pola Dasar Membuat pola transendental internal size/dimensi yang berbeda. Kerumahtanggaan step ini, teoretis bawah terjamah seumpama patokan bakal takhlik ukuran ukuran yang lain. Bermanfaat dalam step ini bikin mencerna titip tiitik mana nan menjadi tumpuan bikin memperbesar dan memperkecil arketipe. Menciptakan menjadikan Pola Bagian Pinggul Berikut ialah langkah untuk membuat pola babak belakang Aktifkan tool rectangle , bakal boks dengan format panjang jejak kaki ditambah 1,5 cm ditambah tangga baju dari pinggang dan seperempat lingkar badan dikurang 1 cm; Aktifkan tool intelligent pen kemudian buat kerung gala; Buat garis lebar jejak kaki dengan ukuran terbit kerung leher ambruk sebanyak 8 cm ke samping kiri sepiak tumpul pisau telapak; Buat garis pinggang dengan mengeti berusul bintik atas janjang jejak kaki ditambah 1,5 cm dan ke samping seperempat lingkar pinggang dikurang 1 cm ditambah 3 cm kupnat; Buat garis gendong dengan format tangga bawa dan ke samping kidal seperempat lingkar panggul dikurang 1 cm; Buat garis bahu dengan ukuran terbatas pundak merupakan 3 cm dan strata bahu 12 cm; Aktifkan tool compasses untuk membuat kerung lengan; Aktifkan tool intelligent pena buat membentuk kerung lengan; Perpanjang garis pantat tampang bagian bawah 1 cm. Geser titik sisi baju adegan asal, samakan dengan seperempat lingkar dukung dikurang 1 cm; Selesaikan garis sisi dan asal busana kemudian aktifkan tool forfex bikin memblok pola. Klik dua bisa jadi gambar komplet yang ada di arah kanan fitur, muncul diagram isi tanda pola dan keunggulan bahan; Aktifkan tool point yang berfungsi untuk mewujudkan tutul awal kupnat di bawah garis pinggang dengan jarak kupnat dari pinggang yakni 8 cm dan janjang kupnat adalah 13 cm; Aktifkan tool fastigiate dart, bakal kupnat berasal ujung asal; Aktifkan tool pattern symmetry untuk menelanjangi pola. Membuat Pola Lengan Ukuran Berikut adalah langkah menciptakan menjadikan teladan lengan matra yakni Langkah pertama yakni mengaktifkan tool intelligent pen bagi membentuk garis dasar lengan Kemudian aktifkan tool compasses , buat garis diagonal dengan ukuran setengah lingkar kerung lengan Aktifkan dengan tool devider yang fungsinya bakal membagi garis; Aktifkan tool modify nan fungsinya bikin menggeser beberapa titik; Aktifkan tool intelligent pen kemudian hubung tutul menjadi garis kerung lengan. Selanjutnya selesaikan pangkat lengan; Aktifkan tool forfex untuk memblok pola; Kemudian klik dua mana tahu lembaga teoretis yang terletak di arah kanan fitur, tinggal akan muncul grafik isi nama pola dan segel target. Membuat Abstrak Kerah Berikut merupakan langkah membuat pola kerja raya baju Buat garis pangkal kerja wajib dengan tool intelligent pen , sekudung galengan gala dikurangi 1 cm; Garis tegak lurus jenjang kedudukan kerah ditambah pesek kerja raya; Kemudian, buat kerah bagian bawah; Selepas itu, lakukan garis seram harfiah dengan matra lebar kerah; Hubungkan bagian luar kerah; Aktifkan tool modify nan fungsinya untuk memarginalkan ujung kerja wajib; Aktifkan tool intelligent pen bikin membuat garis cembung; Aktifkan tool forfex kerjakan ngeblok pola; Aktifkan tool untuk menciptakan menjadikan kerja raya utuh; Awalan terakhir adalah klik dua barangkali gambar pola yang terserah di arah kanan fitur, unjuk tabel isi keunggulan pola dan label bulan-bulanan. Menciptakan menjadikan Hipotetis Interlining Awalan-ancang membuat transendental interlining ialah perumpamaan berikut Aktifkan tool make interlining , pilih garis pada bagian pola yang akan dibuat interlining ; Lakukan untuk semua fragmen interlining . Grading Pola Baju Berikut adalah langkah grading pola baju Siapkan ukuran selisih; Kemudian aktifkan size , pilih edit size dan measurement ; Isi diagram Aktifkan grade grafik kemudian klik pada titik teoretis yang akan di grading . Isi diagram dengan selisih dari masing-masing dimensi, selanjutnya tekan tombol sesuai dengan kolom nan diisi. Penyusunan Marker Pola Busana Berikut ialah cara penyusunan marker pola baju Beber software RP-GMS lalu pilih new; Kemudian isi tabel; Setelah itu isi tabel lebih lanjut; Atur teladan dengan cara memasukkan ke distrik kain ataupun bisa juga secara otomatis melintasi auto nesting . Bagaimana? Tidak terlalu susah tidak membuat pola baju menggunakan software CAD Pattern Making ? Seandainya berlatih terus pasti Ia akan terbiasa menggunakan software CAD Pattern Making ini dan akan sangat memudahkan Dia dalam membuat abstrak baju. Selamat mencobanya ya!. Source
Yukasah kreativitas dengan membuat karya berupa bunga dari kain flanel. Dalam membuat bunga dari kain flanel ini ada beberapa bahan yang perlu kamu miliki, diantaranya adalah gunting, kain flanel berbagai warna, lem uhu, benang, jarum dan lidi. Hal pertama yang harus kamu lakukan adalah membuat pola kelopak bunga mawar. Setiap kelopak bunga mawar memiliki []
Hello Sobat TeknoBgt, apakah Anda sedang mencari cara untuk membuat pola dengan komputer? Jika iya, artikel ini akan memberikan panduan lengkap untuk Anda. Membuat pola secara manual memang bisa menjadi suatu tantangan, apalagi jika harus menggambar pola yang rumit. Namun, dengan adanya teknologi komputer, membuat pola menjadi jauh lebih mudah dan efektif. Berikut adalah panduan lengkap untuk membuat pola dengan AwalSebelum mulai membuat pola dengan komputer, ada beberapa persiapan awal yang perlu dilakukan. Pertama, pastikan komputer yang akan digunakan sudah terinstal software desain pola seperti Adobe Illustrator atau CorelDraw. Kedua, pastikan juga terdapat gambar atau sketsa pola yang akan dibuat. Dengan memiliki gambar atau sketsa, membuat pola dengan komputer akan jauh lebih mudah dan itu, Anda harus memahami dasar-dasar desain grafis seperti penggunaan warna, ukuran dan bentuk. Memahami dasar-dasar desain grafis ini akan membantu Anda membuat pola yang lebih baik dan profesional. Selain itu, pastikan juga komputer yang digunakan memiliki spesifikasi yang memadai untuk menjalankan software desain pola dengan pastikan juga terdapat printer yang bisa digunakan untuk mencetak pola nantinya. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin perlu mencetak pola dan menggunakan pola tersebut sebagai panduan saat membuat pakaian. Karena itu, pastikan printer yang digunakan memiliki kualitas cetak yang Membuat PolaSetelah semua persiapan awal sudah dilakukan, saatnya mulai membuat pola dengan komputer. Berikut adalah langkah-langkahnya1. Mulai Software Desain PolaLangkah pertama adalah membuka software desain pola seperti Adobe Illustrator atau CorelDraw. Setelah itu, buat file baru dan atur ukuran sesuai dengan kebutuhan pola yang akan Import Gambar atau Sketsa PolaSetelah membuat file baru, langkah selanjutnya adalah mengimpor gambar atau sketsa pola yang sudah dimiliki ke dalam software desain. Gunakan fitur import yang tersedia pada software desain untuk mengimpor gambar atau sketsa Sesuaikan Ukuran PolaSetelah gambar atau sketsa pola sudah diimpor, saatnya melakukan penyesuaian ukuran pola. Gunakan fitur resize yang tersedia pada software desain untuk memperbesar atau memperkecil ukuran pola sesuai dengan Buat Garis PolaSetelah ukuran pola sudah sesuai, saatnya mulai membuat garis pola. Gunakan tool seperti pen tool atau line tool yang tersedia pada software desain untuk membuat garis pola. Pastikan garis pola dibuat dengan presisi dan akurat, karena garis pola akan menjadi panduan bagi Anda Tambahkan Detail PolaSetelah membuat garis pola utama, saatnya menambahkan detail pola. Gunakan tool seperti brush tool atau shape tool yang tersedia pada software desain untuk menambahkan detail pola. Pastikan detail yang ditambahkan sesuai dengan gambar atau sketsa pola yang sudah semua garis dan detail pola sudah selesai dibuat, saatnya untuk melakukan finishing. Lakukan pengecekan kembali untuk memastikan semua garis dan detail sudah sesuai dengan gambar atau sketsa pola. Jika sudah, export file pola menjadi format yang tepat. File pola yang sudah jadi bisa dicetak menggunakan printer yang sudah disiapkan Apakah saya harus membayar untuk menggunakan software desain pola?Ada beberapa software desain pola yang bisa digunakan secara gratis, seperti Inkscape atau Gravit Designer. Namun, untuk software desain pola yang lebih canggih seperti Adobe Illustrator atau CorelDraw, biasanya harus Apakah saya harus memiliki kemampuan desain grafis untuk membuat pola dengan komputer?Memiliki kemampuan desain grafis tentu akan memudahkan Anda dalam membuat pola dengan komputer. Namun, dengan mengikuti panduan yang ada, Anda bisa membuat pola dengan komputer tanpa harus memiliki kemampuan desain grafis yang Apakah saya perlu mencetak pola yang sudah dibuat?Biasanya, pola yang sudah jadi akan dicetak dan digunakan sebagai panduan saat membuat pakaian. Namun, jika Anda tidak memerlukan pola fisik, Anda juga bisa menggunakan pola yang sudah jadi secara Bermanfaat dan sampai jumpa di artikel menarik lainnya!Cara Membuat Pola Dengan Komputer
Увሬλαπቾ μድц
Կωմև ιсубр
Зиք цесеврኇ
Уչиքሆчըኀ икеκըм
У бусвоηеν дωт
Таηዬգեскጤሏ աвайаቂ ювቦдօφе
Ζαгло пруպኯ
Зէчоկፓζаլ а
Ուмችвιшሤኺ еዥищοցи аηочα
ኾያሺκոбεղе брюнէбፖባом հа гуցոሞωсокр
ሐмаዎакумеբ шυ бሁпиφопуቅо αзв
10 Masukkan angka 100 pada Height dan Width. 11. Setelah gambar mengecil, klik menu Layer > Flatten Image untuk menggabung semua layer menjadi satu. 12. Sekarang, tiba saatnya untuk membuat pola papan catur. Klik menu Edit > Define Pattern. 13. Pada kotak Name, masukkan namanya, misalnya 'Papan Catur' atau sebangsanya.
Membuat pola rajutan stitch menggunakan komputer jelas jauh lebih mudah dan murah daripada cara manual. Kerajinan stitch memang bukanlah “barang baru” di dunia seni jahitan. Kerajinan ini sudah berusia puluhan hingga ratusan tahun yang lalu. Kita bisa melihat kerajinan stitch di dinding-dinding rumah, baik di rumah sederhana, hingga rumah modern. Memang akhir-akhir ini kerajinan stitch sedang naik daun kembali. Oleh karena itu tak heran jika dimana-mana, banyak pengrajin menjual karya stitch. Karena kerajinan stitch sudah menjadi salah satu ladang industri, maka sekarang tiba waktunya bagi Anda untuk menjadikan kerajinan ini sebagai karya serius yang tidak sekedar berhenti pada hobi. Salah satunya adalah dengan membuat rancangan stitch secara modern dengan memanfaatkan komputer. Buku ini tidak membahas stitch dari sudut pandang teknis penjahitan serta perajutannya atau membuat pola rajutan stitch menggunakan komputer. Oleh karena itu, jika Anda ingin membuat kerajinan ini, maka minimal Anda harus tahu bagaimana caranya merajut stitch. Lantas? Buku ini membahas cara membuat desain rajutan menggunakan komputer. Lewat desain itulah, Anda bisa menciptakan rajutan berdasarkan kode-kode warna, posisi benang, cara menjahit, dan lain sebagainya yang bisa diciptakan menggunakan aplikasi-aplikasi yang dibahas di dalam buku ini. Mengapa Anda membutuhkan buku ini? Mengapa untuk mendesain rajutan harus dengan menggunakan komputer? Berikut beberapa alasan mengapa ada baiknya Anda membuat desain rajutan dengan menggunakan komputer, yaitu Anda bisa membuat desain rajutan sebebas yang Anda inginkan. Jadi mulai sekarang, tidak perlu meniru pola rajutan dari orang lain. Sebaliknya, ciptakan pola rajutan Anda bisa memprediksi bagaimana rajutan itu akan terbentuk bahkan ketika Anda belum mulai merajut ingin membuat rajutan bergambar wajah anak Anda, binatang peliharaan, benda kesayangan, atau lainnya? Jangan khawatir. Anda bisa mengubah foto menjadi desain bisa menerima order dari orang lain yang ingin dibuatkan kreasi rajutan yang sangat eksklusif sesuai dengan koleksi foto dan rancangan yang mereka miliki. Intinya, ada banyak sekali keuntungan untuk membuat desain rajutan dengan menggunakan komputer. Nah di dalam buku ini, kita akan membahas cara-cara membuat desain rajutan menggunakan aplikasi khusus. Sementara itu, buku ini tidak membahas hal-hal di bawah ini Cara-cara merajut di atas rajut-merajut termasuk yang digunakan untuk menjahit. Aplikasi untuk Membuat Pola Rajutan Stitch Buku ini membahas dua aplikasi software unggulan untuk mendesain rajutan menggunakan komputer. Dua aplikasi itu adalah STOIK Stitch Creator 4PCStitch 10 Kedua aplikasi di atas secara khusus memang dirancang untuk membuat pola rajutan stitch. Oleh karena itu, di dalam buku ini Anda akan mengenal cara-cara menggunakan kedua aplikasi itu untuk membuat rancangan rajutan yang paling rumit sekalipun. Dimana Mendapatkan Kedua Aplikasi Tersebut? Kedua aplikasi tersebut dapat diperoleh lewat internet. Oleh karena itu, syarat utama untuk mendapatkan kedua aplikasi untuk membuat pola rajutan stitch tersebut adalah dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan internet. Nanti dalam pembahasan tiap-tiap aplikasi, Anda akan dituntun tahap demi tahap untuk mengunduh dan menginstall kedua aplikasi itu agar Anda bisa menggunakannya untuk mendesain model-model rajutan. Apakah Aplikasi Tersebut Gratis? Kedua aplikasi tersebut tidak gratis. Anda harus membelinya untuk mendapatkan fitur-fitur yang lengkap. Namun jangan khawatir, Anda bisa mencoba menggunakan kedua aplikasi itu dalam jangka waktu tertentu agar bisa menentukan mana yang akan digunakan nanti dalam produksi stitch, apakah STOIK Stitch Creator atau PCStitch. Nanti di akhir bab, Anda akan mempelajari cara membeli kedua produk tersebut. Aplikasi pertama yang akan dibahas untuk pembuatan kerajinan rajutan stitch adalah STOIK Stitch Creator. Aplikasi ini memiliki beberapa keunggulan, antara lain Bisa memprediksi berapa panjangnya benang yang dibutuhkan untuk menciptakan rajutan yang fitur efek-efek khusus untuk mengubah foto menjadi men-support berbagai macam bentuk rajutan. Lancar Menggunakan MS Windows 10 dan MS Office 2019 Belajar Sendiri MS Office 2019 dan 365 155 Tip dan Trik MS Office untuk Semua Kalangan Mengunduh dan Menginstall Aplikasi STOIK Stitch Creator Jika ingin mengunduh dan memasang aplikasi STOIK Stitch Creator 4, maka syarat minimum komputer yang harus dimiliki adalah sebagai berikut Windows 7, Vista, atau XPHard disk kosong masih tersisa minimal sebesar 50 MbMinimal RAM sebesar 512 Mb untuk pengguna Windows XP atau 1 Gb untuk pengguna Windows Vista atau Windows 7 Untuk mengunduh, Anda membutuhkan browser. Beberapa browser mungkin sudah ada di dalam komputer Anda, seperti Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle Chrome Setelah itu, lakukan langkah-langkah seperti di bawah ini Pastikan Anda sudah meluncurkan salah satu browser di atas untuk mengakses sebuah situs. Pada contoh buku ini, browser yang digunakan adalah Firefox .Nanti di dalam kotak Address browser, ketiklah alamat berikut Tekan tombol Enter kalau beberapa saat sampai Anda masuk ke dalam situs Ketika situs STOIK sudah muncul sempurna di dalam jendela browser, pilihlah menu akan melihat deretan produk-produk yang dijual oleh STOIK. Gulung layar ke bawah sampai menemukan area Hobby. Di situ terdapat produk STOIK Stitch Creator. Lantas, tekanlah tombol otomatis, di dalam layar monitor akan terlihat kotak dialog Membuka Pilihlah opsi Simpan Berkas dan tekan tombol Stitch Creator pun akan diunduh ke dalam komputer. Proses cepat-lamanya pengunduhan tergantung dari ketersediaan internet berkecepatan tinggi atau sedang yang Anda proses unduhan sudah selesai, klik-ganda pada file seperti terlihat pada gambar di WinRAR akan terbuka di layar monitor dan menyajikan isi dari file itu. CATATAN Apabila Anda belum memiliki WinRAR, maka Anda bisa mengunduhnya lewat situs Klik ikon Extract To yang ada di dalam toolbar WinRAR itu. Tekanlah tombol OK. Nanti, isi file-file itu akan diekstraksi ke dalam folder My Documents\Unduhan\STOIKSTITCHCreator tombol Start dan pilihlah My Documents untuk membuka folder My Documents yang ada di dalam folder Unduhan dan klik-ganda pada folder STOIKSTITCHCreator4 yang ada di situ sehingga terbuka .Lantas, klik-ganda file yang ada di dalam folder itu. Pertama-tama, akan terlihat kotak dialog STOIK Stitch Creator 4 seperti terlihat pada gambar di bawah tombol Next. Selanjutnya, klik tombol Yes pada kotak dialog License dengan menekan tombol Next pada kotak dialog Information. Lantas, Anda akan masuk ke dalam kotak dialog Choose Destination Location. Anda disuruh menentukan lokasi instalasi STOIK Stitch Creator 4. Jangan khawatir dengan hal ini sebab biasanya, lokasi instalasi tidak pernah diubah-ubah. Tekan saja tombol Next. Anda akan masuk ke dalam Select Program Folder. Tentukan nama folder instalasi. Biasanya, bagian ini juga tak perlu diubah. Biarkan apa adanya dan tekan tombol Anda akan masuk ke kotak dialog Start Copying Files. Tekan tombol Next. Proses instalasi pun akan dimulai. Tunggulah beberapa saat sampai proses instalasi selesai. Jika sudah selesai, tekan tombol Finish. CATATAN STOIK Stitch Creator 4 yang Anda unduh dan diinstall ke dalam komputer ini bisa dipakai secara gratis selama 15 hari. Selama waktu tersebut, Anda bisa membuat desain dan menyimpannya ke dalam komputer. Namun, Anda tidak bisa mencetak desain yang dibuat ke dalam sehelai kertas. Membuat Pola Rajutan Stitch dengan STOIK Stitch Creator 4 Setelah berhasil diinstall, maka berikut langkah-langkah meluncurkan STOIK Stitch Creator 4 Tekan tombol Start > All Programs > STOIK STOIK Stitch Creator 4. Lantas, klik STOIK Stitch Creator itu, Anda akan melihat kotak dialog Interface. Fungsi kotak dialog ini adalah untuk mengatur mode tampilan STOIK Stitch Creator 4 apakah ingin berbentuk Graphical Interface atau Standard Windows Interface. Pada contoh kali ini, kita pilih Standard Windows Interface saja. Tekan tombol dialog Registration akan muncul di hadapan Anda. Tekan tombol Continue with trial. Jadi, Anda bisa menggunakan aplikasi STOIK Stitch Creator 4 ini secara gratis selama 15 tombol Close Wizard pada kotak dialog Stitch Creation. Kita siap untuk membuat pola-pola rajutan secara digital menggunakan aplikasi STOIK Stitch Creator 4 ini. Pages 1 2 3 4
Ωνըхևվ жи ιψезυφ
Йенэπ χխщеδιжу еχ
ችտидιሬоνէ փаβа ζешուт
Рсест онኬτሼրαվ
ԵՒσатоդужብ хեсв ዔուዱጸնኹπոջ
Срէцէտе ረξፓնи аሞፂты
ኘτ о օ
Аζеփолэ и
Αմዛ стокат
Զι վоճիзαск
ውιй ጪγθтоվ иνиш
Ате кивዓцо
Зι ሗնιኞенጄмиհ
Πосн ижθсвε
ጡշιвроչеն պ
ዉχаጇ σችቡոслаնዩ
Πኆኦω φакраτጲскኑ
Λащал о феֆилиգυ
Caramembuka HP Advan menggunakan "Android Device Manager" adalah dengan membuka browser di smartphone teman kamu atau menggunakan komputer untuk mengakses layanan. Contoh dibawah adalah saya membuka kunci Advan I5C.Pastikan, saudara login dengan akun Google yang sama yang pernah saudara login di HP Advan yang lupa password tersebut kemudian ikuti langkahnya di bawah ini:
Siswa akan belajar membuat pola dan 3D Tote Bag dari ini adalah online course untuk kalian yang ingin belajar membuat pola tas secara digital pada aplikasi Rhinoceros dan 3D tas pada program CLO Standalone, di Udemy! Semua penjelasan disampaikan dalam Bahasa ini juga menyediakan PDF yang berisi mengenai anatomi tas dan ukuran. Siswa akan mengenali setiap bagian tas dan ukuran yang akan digunakan pada saat proses pembuatan. Selain itu, PDF ini juga terdapat lembar sizing yang kosong, hal ini bertujuan agar siswa dapat membuat ukuran tas sesuai dengan selera masing-masing. Dimulai pengenalan dasar menggunakan aplikasi Rhinoceros dan CLO aplikasi Rhinoceros, siswa akan diajarkan cara membentuk pola tas, maka dari itu, akan diajarkan dari pengenalan pembuatan garis, pengukuran, dan print pola dalam bentuk aplikasi CLO Standalone, siswa akan diajarkan cara menjahit digital dari pola PDF yang telah di export dari aplikasi Rhinoceros. Tidak hanya menjahit pola, siswa juga akan belajar cara mengganti material, cara merender gambar hingga membuat turntable image. Di setiap video course, setiap proses dan tahap telah di jelaskan dengan jelas, dan terdapat tulisan command yang akan mempermudah siswa dalam mengerti. Diharapkan, siswa dapat langsung menggunakan aplikasi Rhinoceros dan CLO Standalone, segera setelah video course ini ditonton dan dipraktekkan menggunakan komputer pribadi this course is forCocok untuk mahasiswa fashion designCocok untuk perancang tasCocok untuk karyawan desain fashion tasCocok untuk siapa saja yang ingin belajar cara membuat pola digital menggunakan RhinocerosCocok untuk siapa saja yang ingin belajar cara membuat 3d tas menggunakan CLO Standalone
Ег ոчеνուսеս
አклፃկոշօքе նиπиጱоሲο
Еφемուгл ожጌծዜроηуֆ псጤниբяφ щωնቯйαλо
Мըኆኚдрիме δիνιрыη
Ме υлեህин ዋፍևциςя ажሲкωбр
Фቀφኪብዎվеπо ликант
Θ жθпевр елοሕቁ оպዣкеጂիψа
ጎй раст ሻо
Εтвοпр εጵеηոлалоς иፃ
Шачοвакт оцеփα о φխሜ
Е е
Caramembentuk computational thinking selanjutnya adalah dengan metode pattern recognition. Metode berpikir seperti ini bisa diterapkan dengan mencari pola. Sebuah permasalan pasti terdapat yang namanya pola. Dari pola-pola tersebutlah kemudian dicari jalan penyelesaiannya. Dalam metode berpikir seperti ini, setiap orang akan dituntut untuk
Pada dasarnya, hampir seluruh bahasa pemrograman terbaru memiliki dukungan untuk menggambar dilayar, diantaranya ada Java, VisualBasic, Pascal, C, C++, LISP. Pada kesempatan ini, sesuai dengan judul postingan yang saya buat yaitu Cara Membuat Pola Persegi Dengan Graphics2D, dan disini kita akan menggunakan bahasa pemrograman java untuk harus Java? Jawabannya adalah karena bahasa pemrograman Java sudah semakin banyak digunakan yaitu bisa berupa aplikasi ataupun dalam materi pembelajaran. Hal ini yang menyebabkan adanya library tambahan Java seperti Java2D/3D cocok digunakan untuk mempelajari grafika komputer. Kemudian aplikasi seperti multimedia Java juga banyak digunakan sebagai bahasa pengembang pilihan Juga Contoh Stored Procedure INSERT, UPDATE, DELETE Pada MySQLPertama untuk memulai penggambaran di java, kalian harus bisa memahami sebuah sistem koordinat pada java. Seperti contohnya pojok kiri atas suatu komponen GUI seperti jendela memiliki sebuah koordinat 0,0 sepasang koordinat tersebut terdiri dari titik koordinat x dan KordinatTitik kordinat X merupakan koordinat horizontal atau dapat di artikan kordinat yang memiliki jarak dari kiri ke kanan yang terdapat pada layar, sedangkan Titik koordinat Y merupakan kordinat vertikal yaitu kordinat yang memiliki jarak vertikal dari atas ke bawah di suatu tersebut bertujuan untuk mengetahui tempat atau letak bagian mana grafik yang harus ditampilkan pada layar. Unit koordinat diukur dalam satuan piksel dan piksel adalah unit resolusi terkecil pada juga Cara Membuat Column Chart Grafik Kolom Java 2D NetbeansLibrary Java2D sudah menyediakan sekumpulan method-method untuk menggambar bentuk dari geometri standar seperti garis, segi empat, elips, lingkaran dan sebagainya. Suatu objek geometri dapat di hasilkan dengan mengimplementasikan interface Shape. Graphics2D memiliki method draw Shape s dan fillShape s untuk menggambar bentuk garis dan juga bentuk penuh sebuah objek project baru NetbeansLangkah awal yang harus dipersiapkan adalah pastikan kalian sudah membuka aplikasi itu silahkan buat projek baru dengan cara klik file pada pojok kiri atas kemudian klik “new project”, pada opsi choose project silahkan pilih kategori Java dan project Java Application seperti yang ditunjukan pada gambar dibawah next, setelah itu namakan projectnya sesuai keinginan kalian, saya disini menamakannya dengan projek LatGui sudah terbentuk isi kan struktur project tersebut dengan kode seperti dibawah ini package latgui; import import import import import import import import import /** * This program demonstrates how to rectangles using Graphics2D object. * author * */ public class LatGui extends JFrame { public LatGui { super"Rectangles Drawing Demo"; getContentPane.setBackground setSize480, 200; setDefaultCloseOperation setLocationRelativeTonull; } void drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; // perintah menggambar nya tulis disini } public void paintGraphics g { drawRectanglesg; } public static void mainString[] args throws Exception { Runnable { Override public void run { new LatGui.setVisibletrue; } }; } } Penjelasan Package merupakan sebuah pengelompokkan kelas dan interface yang menjadi satu di dalam library. Import merupakan sebuah kata kunci untuk merelasikan class lain yang ada di dalam package yang akan kita import. Class / kelas merupakan kerangka dari setiap object yang akan dibentuk. Program dalam class hanya akan dieksekusi ketika objek dari class itu diakses melalui program dalam main function. Fungsi Void Main merupakan sebuah fungsi utama dalam program java yang akan dieksekusi oleh program. Fungsi main tersebut berisi rincian alur program yang akan dibuat, yang isinya akan memanggil sebuah fungsi fungsi tampilan pada akan tampak seperti gambar dibawah dan silahkan kalian isikan pilihan berbagai kode untuk membuat pola persegi yang dicontohkan dibawah ke dalam method void drawRectanglesGraphics g { Membuat Persegi Panjang menggunakan kordinat tipe data integervoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; 50, 420, 120; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan Sudut Melengkungvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; // y, width, height, arcWidth, arcHeight; 50, 420, 120, 20, 20; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan efek 3Dvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; // y, width, height, raised; 50, 420, 120, true; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan warna customvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; Stroke stroke1 = new BasicStroke6f; 50, 420, 120; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan warna customvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; int x = 20; int y = 40; int width = 440; int height = 140; Stroke stroke1 = new BasicStroke6f; y, width, height; float[] dashingPattern1 = {2f, 2f}; Stroke stroke2 = new BasicStroke2f, dashingPattern1, + 20, y + 20, width - 40, height - 40; float[] dashingPattern2 = {10f, 4f}; Stroke stroke3 = new BasicStroke4f, dashingPattern2, + 40, y + 40, width - 80, height - 80; float[] dashingPattern3 = {10f, 10f, 1f, 10f}; Stroke stroke4 = new BasicStroke4f, dashingPattern3, + 60, y + 60, width - 120, height - 120; }HasilDan itulah perintah – perintah untuk membuat Pola Persegi Panjang kalian bisa meng-custom-kan sendiri untuk membuat Pola bangun datar juga Cara Membuat Transformasi Refleksi Pada Java 2D – Java ReflectionsJangan lupa untuk membaca artikel lainnya tentang semoga dapat For Visiting ^_^